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위성
일반적으로 룬워드 슬픔(고뇌) 제작에 고급(슈퍼리얼)은 선호되는 옵션은 아니다.성능 상 미미한 이점은 있으나 수리 시 비용이 많이 들어 편의성이 크게 떨어지기 때문이다. 반면 페블(페이즈 블레이드)의 경우는 내구가 없어 고급 옵션이 선호되는 경향이 있다. 그러면 슬픔 재료 페블은 어떤 고급 옵션이 좋을까? 페블 고뇌의 재료의 옵션은 아래 표시된 증뎀만 의미가 있다고 보면 된다.고급 옵션페블 데미지+ 평뎀(추뎀)15% 증뎀 *35 - 404.514% 증뎀35 - 39413% 증뎀 * 35 - 39412% 증뎀 * 34 - 393.511% 증뎀34 - 38310% 증뎀 *34 - 38309% 증뎀 * 33 - 382.508% 증뎀33 - 37207% 증뎀 * 33 - 37206% 증뎀 * 32 - 371.5..

근접 타격기 캐릭터에게 룬워드 아이템 슬픔(깊은 고뇌)은 사기로 통한다. 왜 사기인가? 고뇌의 추뎀(추가 데미지)이라는 '피해 +' 옵션이민뎀(최소 데미지)와 맥뎀(최대 데미지)에 모두 적용되는 옵션이기 때문이다. 아래는 아리앗 서밋에 데미지 계산식 관련 언급된 내용이다. 그래서 추뎀 +395의 페블작 슬픔(페이즈 블레이드 베이스 슬픔)의 실제 스펙은 아래와 같다.추뎀 +395 페블 고뇌의 데미지는 실제로 426 - 430 데미지의 무기와 다름이 없다.한손 무기임에도 맥뎀도 아닌 평뎀(평균 데미지)이 400을 넘어서는 것이다. 콜블작 죽숨(콜로서스 블레이드 베이스 죽음의 숨결)과 비교하면 어떨까? 400% 증뎀 콜블작 죽숨은 한손 데미지가 185 - 485로 평뎀은 335이다.415%라 하여도 평뎀은 3..

일단 용어 정리부터 하면,쌍수는 한손 검 2개를 양쪽에 착용하는 것을 말하며,양손은 양손 검 1개만 착용하는 것을 말한다. 아래 트라빈칼을 주 사냥터로 하는 삥바바의 세팅 시 서약 활용에 대한 내용을 다룰 것이다. 핵심 질문부터, 서약은 쌍수 세팅이 좋은가, 양손이 좋은가? 일단 결론부터 말하면, 서약은 굳이 2개 만들 필요가 없다.서약은 1개만 만들어서 양손으로 들도록 한다. 가장 많이 뼈대로 활용되는 발록 블레이드의 경우,쌍수 12연타와 양손 6연타의 데미지 차이는 정확하게 4%이다.쌍수가 4%가 더 많다. 그래서 4% 이득을 위해 서약을 하나 더 만들기에는 아까운 면이 있다.최종 세팅도 아닌 슬픔(고뇌) 이전에 거쳐가는 무기이기 때문이다. 그리고 쌍수 2개의 증뎀이 비슷하지 않으면 쌍수의 효율이 ..

삥바바 능력치 및 스킬 배분을 쉽게 하는 방법이다.색칠한 내용만 봐도 무방하다. 능력치는? 야만전사의 기본 능력치는 힘 30, 민첩 20, 활력 25, 마력 10이다. 능력치 배분은 아이템을 제외한 순수 활력을 최대 250 맞추고,남는 능력치로는 순수 힘과 민첩을 3:2 비율로 맞춘다. 기본 능력치부터 힘과 민첩이 30과 20으로 3:2 비율이므로 맞추는 게 그리 어렵지 않다.레벨이 오를 때마다 주어지는 능력치 5개를 힘 3개 민첩 2개로 배분한다 보면 된다. 이렇게 키우면 95레벨 삥바바의 순수 능력치는힘 186, 민첩 124, 활력 250, 마력 10으로생명력(피)은 3,000이고, 거의 모든 무기와 아이템을 착용할 수 있는 수준이 된다. 혹여 생명력을 2,500 정도에 맞추려 한다면, 순수 활력을 ..
트라빈칼 의회원의 히드라는 화염 데미지를 준다.적지 않은 양의 히드라를 소환하므로 화염 데미지에 대한 대비가 필요할 것으로 보인다. 그래서 간혹 '삥바바는 화염 저항을 챙겨야 한다'라는 글들도 보이기는 한다. 하지만 삥바바는 화염 저항을 챙길 필요가 없다.실질 화염 저항을 챙기지 않아도 히드라에 데미지를 입지 않는 것을 경험할 수 있고 말이다. 그러면 삥바바는 왜 화염 저항을 챙기지 앟는가? 단적으로 말하면 대부분이 알다시피 왜성 반지(드워프 링) 때문이다. 하지만 이유는 일반적으로 알려진 바와는 조금 다르긴 하다.대부분 이를 설명함에 왜성 반지(드워프 링)의 화염 흡수 옵션을 이유로 드는데,그것이 정확한 이유는 아니기 때문이다. 정확히는 왜성 반지의 '마법 피해 감소(이하 마감)' 옵션 때문이다. 의..
보통 한국 서버에서 만나는 한자는 중국인이 아닌대만인일 가능성이 크다. 게임에 따라 다르긴 한데 보통 중국은 자체 서버를 분리하거나,아예 검열 기준이 달라 서비스를 제공하지 않는 경우가 많기 때문이다. 아마 모르는 사람도 있을 것 같은데,대만도 한자 쓰고 중국어 쓴다.

이스터 에그라 소개하는 경우도 있지만 엄밀히는 버그이다.그리고 "돈 복사"혹은 "골드 복사"라 불리기는 하지만,엄밀히는 복사가 아니고 시스템 허점을 이용하여 비정상적으로 많은 골드를 획득하는 버그이다. 북미 기준 4월 10일, 한국 시간 4월 11일부로 해당 버그가 수정되어 작동하지는 않는다.수정된 버그이니 관련 내용을 다루어 보기로 한다. 간단하게 말하면, '특정 조건'에서아이템을 상점에 판매하는 가격이 구매하는 가격보다 비싸사고팔기를 반복하면 돈이 많아지는 버그이다. '특정 조건'에 대하여는, 렙당 최대 데미지의 옵션(ex. 바보의, 분쇄하는)이 붙을 경우이를 캐릭터가 착용하면 상점에 판매하는 가격이 구매가보다 비싸게 책정되는 문제가 발생하는데,이것을 래거시 '판매' 버튼을 활용하여 판매하면 해당 책..
게임 '월드 오브 워크래프트'에 대한 '와망'이란 말이 나오면,종종 'MMO-RPG 자체가 사양길에 접어들었다'라는 말을 하는 이들이 보인다. 와우가 망했는지 아닌지는 전혀 다른 문제라 보고,''MMO 게임이 사양길에 접어들었는가'에 대하여 다룬다면이는 전혀 사실이 아니라 할 수 있다. 개발적인 입장에서 보면 MMO가 인기가 없어서 안 만드는 게 아니라,기술적인 또 비용적인 어려움이 있어서 못 만드는 것이기 때문이다. 단적으로 지난주(3월 27일) 넥슨이 공개한 '마비노기 모바일'은MMO-RPG임에도 큰 인기를 누리고 있다. 2017년 공개된 '배틀그라운드'도 MMO-FPS 게임으로 당시 그래픽카드 대란을 일으킬 정도로 큰 흥행을 일으켰고,지금도 꾸준히 최상위권을 유지하고 있다. 그럼에도 불구하고 최근 ..
A "불친절하고 어려운 게 진입장벽이다."B "롤도 어려운데 공부하면서 한다! 어렵다고 진입장벽이면 롤은 왜 1등이냐?!" 하지만 롤(리그 오브 레전드) UI의 강점은 QWER의 단조로운 스킬 구성이고,단점은 신규 캐릭터 추가에 따라 점점 복잡해지는 스킬 특성과 툴팁 가독성이다. 즉 처음의 대화의 B의 화법은롤 게임의 단점을 가지고 자신 게임의 문제점을 실드 치는 것에 불과한 것이다. 이럴 때는 질문을 돌려"그러면 B의 게임이 롤의 강점을 가지고 있나?"라면 마땅한 답을 찾을 수 없다. 이는 게임 개발 단계에서도 자주 겪는 문제이고 자주 오가는 대화이기도 하다. 기획에서의 부족한 역량과 그에 따른 무지성 따라 하기,개발에서의 귀차니즘, 디자인에서의 방향성의 부재 등 이런 요인들이 결합되어고쳐야 할 문제..
"최종 보스는 동기부여 강사가 되어야만 한다." 최종 보스라 하였지만, 엄밀히는 마지막 보스라기보다는유저들에 동기를 부여하는 중심 빌런이 필요하다는 말이다. 와우 불타는 성전 확장팩 당시를 보면최종 보스인 킬제덴보다 일리단 스톰레이지가 사실상 그런 유형에 더 가깝다 볼 수 있다."너흰 아직 준비가 안 됐다"라는 대사 하나에 유저들은 불타올랐다. 최종 보스가 갖는 수많은 요소들이 있다.카리스마, 악행이나 외적 혐오감, 웅장함, 절망감, 경외감 등.혹은 타격감 같은 샌드백 역할에 치중한 경우도 있을 테고. 이들을 그저 당연스럽게 받아들일 것이 아닌유저의 참여를 북돋을 동기부여라는 기능적 측면에서 바라볼 필요가 있는 것이다.실질 세계를 멸망시키려고 만든 빌런이 아니라 팔기 위한 상품이니까. 결국 앞서 말한 요..